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【IT之家评测室】迎接新卡皇的登基:英伟达RTX 2080 Ti显卡首发测试

相信大家在稍早的RTX 2080显卡评测中简单地了解了RTX 2080的性能,同时IT之家也在RTX 2080评测中粗略地介绍了NV希望改变游戏未来发展方向的图灵架构,以及战未来的DLSS和实时光线追踪。不过有网友看到RTX 2080显卡的评测一定会想,老黄吹了半天的牛,结果RTX 2080的性能跟GTX 1080 Ti差不多嘛,也就多了几帧而已,多花点钱并不划算。

相信也有土豪表示不满,我准备了这么多的钱,就想玩的爽,你给我看如此性能的显卡?还要让我战未来?土豪表示我就一句话,别弄那些听不懂的术语,只要你性能给力,我就掏钱买。帧率高,画面效果好,我就买买买。

别担心,对于这些不差钱的主,NV除了准备了RTX 2080显卡外,还准备了RTX 2080 Ti显卡,规格比RTX 2080更加豪华,同时纸面性能也更加出色。现在就让我们来看一下RTX 2080 Ti显卡能否坐稳卡皇的宝座。

考虑到IT之家已经在RTX 2080的首测中对NV这一次使用的20系显卡的图灵架构以及新算法进行了简单的阐述,在这里就不复述了,简单总结下就是依靠FP32推断显卡性能的日子已经过去了,未来需要综合考虑性能。当然我们也准备了传送门,想要探讨图灵架构的用户可以前往《真正的战未来:英伟达RTX 2080显卡首发评测》进行讨论。

当然图灵显卡的参数还是要公布的,毕竟作为准卡皇,RTX 2080 Ti的参数相当豪华,包括4352颗流处理器,68个RT Cores、544个Tensor Cores,单精度13.4T,Boost可以到14.2T,88个ROPs,272个TMUs,以及11GB的GDDR6显存,都无时不刻彰显着RTX 2080 Ti显卡豪华的规格,毕竟这是要坐上卡皇宝座的男人。

我们再来看下RTX 2080 Ti显卡的PCB板子,和RTX 2080显卡相比,RTX 2080 Ti显然更加豪华,即使是公版PCB也采用了13+3相供电,虽然没有之前厂商非公版的16+3相供电这样恐怖,但也是十分暴力了。此外密密麻麻的元器件彰显着RTX 2080 Ti显卡的豪华规格。

当然考虑到250W的TDP,RTX 2080 Ti显卡采用的是8+8Pin的供电,要比GTX 1080 Ti用的豪华,同时RTX 2080 Ti官方也要求更高的电源。

实际性能测试

估计在经过了刚刚RTX 2080显卡一堆天书版的技术讲解的轰炸之后,土豪都已经不耐烦了,我们究竟啥时候才能知道新卡的性能啊,那么话不多说,接下来就是见证RTX 2080 Ti强大性能的时刻。

为了应对两款新卡皇的到来,IT之家这次对CPU进行了升级,选择了英特尔Core i7-8700K处理器,避免让CPU拖后腿。

同时考虑到从1080Ti到2080期间又有许多游戏面世,其中包括为数众多的DX12游戏,我们也将采用大量的新游戏来测试本次的几款测试显卡。

▲RTX 2080 Ti显卡参数

注意,本次使用的驱动为411.51驱动,或许和用户拿到新卡时候的驱动版本或许有差距。

理论测试

3DMark FireStrike/TimeSpy

本次使用的理论测试依旧是老牌的3DMark测试软件,考虑到让RTX 2080 Ti显卡的定位,我们采用的是3DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX12性能以及DX11性能。

▲FireStrike Extreme

▲FireStrike Ultra

▲TimeSpy

▲TimeSpy Extreme

和RTX 2080的情况类似,RTX 2080 Ti显卡同样在DX 12下拥有比较大幅度的优势,而在DX 11就没有如此傲人的成绩。具体到测试项目中来,3DMark FireStrike的得分优势不如TimeSpy来得大。

实际游戏测试

3DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。

由于DX12游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX11组和DX12组,看看RTX 2080显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX11以及DX12的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

DX11

《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

《巫师3:狂猎》是2015年出品的一款RPG游戏,虽然已经过去了接近2年的时间,但是凭借着强大的画面还是成为目前顶尖画质的代表之作。而RTX 2080 Ti不负众望,在4K全特效下取得了78帧左右的成绩,这下子终于可以畅快地开启毛发效果了。

《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。当下同类型游戏中,《孤岛惊魂5》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。

《孤岛惊魂5》是育碧最新的大作之一,同时也是今年新出的游戏,在最新的4K分辨率中,RTX 2080 Ti取得了71帧的成绩,十分不错。

《守望先锋》

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏初期拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

即使是GTX 1080,在4K分辨率下也能在60帧以上,而RTX 2080 Ti的成绩甚至达到了120帧,相信在降低点特效的情况下,能够满足4K 144Hz显示器所需要的图形性能需求。

《彩虹六号:围攻》

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台。

育碧的《彩虹6号》也是一款经久不衰的游戏,考虑到这款游戏是在室内进行战斗,实际上对于显卡的图形要求并不是很苛刻。同时得益于RTX 2080 Ti出色的性能,这款游戏的4K分辨率可以超过144帧,也就是说大家终于可以在4K 144Hz的显示器中畅玩这款游戏,当然前提是你得有4K 144Hz的显示器。

DX12

《杀手6》

《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了巴黎,意大利,马拉喀什,泰国,美国,日本等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

《杀手6》是基于DX12打造的一款游戏,而在实际测试中,RTX 2080Ti显卡取得了86帧的成绩。

《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期。一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰,其叙事、战斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面,这一作的改进幅度远不如前两作。

每年的《古墓丽影》游戏都是对硬件的极端考验,你甚至都不知道什么样的显卡才能完全满足这款游戏,在这款游戏中,RTX 2080 Ti显卡在4K全特效下,以TAA的抗锯齿运行,实际成绩还不到60帧,这简直太可怕了,土豪们也瑟瑟发抖。

《战地1》

《战地1》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏,于2016年10月21日发行。至于该作为何称做“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战。

EA对于《战地1》的优化相当出色,RTX 2080Ti显卡能够在4K分辨率下取得90帧的成绩。

Vulkan

《DOOM》

除了DX12之外,还有一款API正受到游戏开发者的青睐,那就是Vulkan,而使用这一全新的API开发的游戏自然是《DOOM》。

《DOOM》是一款基于OpenGL以及VulKan API制作的游戏,RTX 2080Ti在4K分辨率下取得了115帧的成绩,降低点特效可以冲击120甚至144了。

发热以及功耗测试

对于高端游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。

我们使用3DMark和《巫师3》来测试新显卡的温度以及功耗。

虽然公版的“煤气灶”外观被很多用户吐槽,认为这个散热器丑到无极限,但是你还别说,散热能力倒是数一数二,在长时间的游戏运行下。RTX 2080显卡的最高温度为69度,比GTX 1080公版的84度要低15度,看起来相当给力。而索泰RTX 2080Ti-X GAMING OC显卡保持了出色的散热能力,满载散热为59度。

由于RTX 2080 Ti和GTX 1080 Ti的图形TDP均为250W,所以两者在功耗上没有太大的区别。

从我们的理论测试以及实际游戏测试来看,Nvidia RTX 2080 Ti的平均性能提升比GTX 1080提升了大约30%,根据这个成绩来看,土豪们终于可以欢快地挥舞着人民币说买买买了。

黑科技来了:简略探究DLSS

这里已经是评测的末尾了,老黄的20系显卡究竟还有什么黑科技?DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时给予显卡最佳的运行渲染方式,以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。

传说之中的DLSS到底有多牛呢?目前市面上尚没有支持DLSS的游戏,NV给了一个《Infiltrator》的Demo提供给我们进行测试,主要是测试DLSS和TAA两种不同渲染方式之间的对比。

从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到,DLSS的渲染相比较TAA,其画质略微有所模糊,主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水,甚至不注意你都看不出它们两个的区别。

在RTX 2080 Ti的演示下,在4K分辨率下,基于TAA抗锯齿的成绩为48帧,而DLSS则为81帧,两者相差68%。这个成绩差距可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP32来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。

不过NV的工作人员告诉我,DLSS在高端卡上的性能提升幅度并没有中低端卡来得凶猛,原因是DLSS能够大幅降低显卡的资源消耗,以提升游戏的帧率表现,而高端显卡应对这些游戏本来就已经游刃有余,因此提升的程度自然没有中低端卡来得凶猛。不过目前NV首发的便是面向高端玩家的RTX 2080以及RTX 2080 Ti,面向主流市场的70系、60系以及50系显卡的DLSS究竟能够提升多少性能,我们也暂时不清楚。在随着帧率突破天际之前,将会有其他的限制因素出现,比如说内存容量、CPU的性能,这些都会影响到高帧率的形成。

所以说未来等到土豪组建双路RTX 2080 Ti,在开启NVLink以及DLSS情况下发现性能提升并不是很大,就不用嚷嚷着退款了。

总结:我就要坐稳当今卡皇宝座

显然和以前暴力堆叠CUDA以获得强大的FP32性能相比,图灵显卡实际上更多的是凭借先进的算法取得实际游戏运行时的优势,例如DLSS等项目的加入让20系显卡游刃有余,不过这一切都需要游戏厂商和NV的相互配合才可以。

如果按照以往的惯例,老黄首发的是RTX 2080以及RTX 2070显卡,那么按照现在性能提升的幅度,RTX 2080显卡坐稳卡皇的宝座还是有一定的难度,不说土豪们愿不愿意,手持超公版GTX 1080 Ti显卡的用户就第一个不答应,凭什么你一个超越公版GTX 1080 Ti 8%性能的显卡就可以当卡皇,这个成绩和超公版GTX 1080 Ti显卡相比都没有优势。

而现在RTX 2080 Ti显卡来了,土豪和骨灰级发烧友们终于可以喜笑颜开了,毕竟这款显卡的性能比GTX 1080 Ti提升了30有余,未来还有DLSS以及RTX的加成,别的不说,卡皇的位置算是坐稳了。

当然每一代都跟9系提升至10系这样提升巨大的幅度还是有点不太现实,这一代更像是7系提升至9系。只不过对于等待了两年的用户来说,20系显卡同性能比例提升的价格看起来还是有点不太舒服。好在NV给我们画了个蓝图:“你看DLSS多牛啊,快来买新的20系显卡吧。”尽管支持DLSS的游戏还没有实装,不过未来总归是这些新技术的天下,毕竟能够用更少的性能消耗获取几乎相同的画质,哪个厂商不愿意呢?

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欢迎阅读本文章: 马生

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